很多人把重点放到了这个游戏的难度、操作别扭、旁白讥讽等方面上,但还有很重要的一点,仔细想的人不多,就是场景中的垃圾。

主角攀爬的“山”既不是纯粹的自然景观,也不是人造的建筑物,而是乱石树木和各种垃圾堆砌出来的垃圾山。那么为什么要这样设定呢?如果只是为了增加难度的话,纯粹的自然景观或者人造建筑都是可以胜任的。

这个设定容易让人联想到这是对很多现有电子游戏的讥讽。不管那些游戏看起来多么美好,但主角就像攀爬垃圾山一样,做着毫无意义的事情,那些美好的外表只是一个表象。而这个游戏把那美好的外表也去掉了,只留下了其中的败絮。如果有人玩这个游戏后,感觉这么不断攀爬垃圾山有什么意义呢,然后不再继续玩,那他也很可能会想自己玩的其他游戏是不是也一样在做类似的毫无意义的事情。

相反地,如果一个人没有意识到这一点,屡败屡战地持续玩下去,并且玩的过程很不爽。那这游戏讥讽的对象就不再是其他游戏,而是玩家本身了。我随便弄了个垃圾堆,你就乐此不疲地往上爬,就算气得拍桌子跳脚砸鼠标也不放弃,你是不是傻?

对于那些并不是自己想玩,而只是想让别人看的人(比如很多主播)来说,又有了另一层意义。这个游戏将做自己想做的事和做别人想让自己做的事二者的矛盾摆到了最显眼的地方。如果一个主播之前没有留意过这个事情,弄不清哪些事情是自己真正想做的,哪些事情是委屈自己为了取悦别人而做的,那么玩这个游戏时应该会很容易察觉到这一点。当然如果依然没有察觉到,或者没有重视,就只能吃更多苦头了。

最后当一个人通关后,回想到自己浪费了这么多时间和精力,仅仅是爬上了一个垃圾山,又会作何感想呢?和自己较劲成功了吗?和游戏作者较劲成功了吗?取悦到观众没有?手指灵活度提升了吗?更有耐心了吗?更不容易生气了吗?如果作者更新了游戏,又添加了另一座更大的垃圾山,你还会继续玩吗?如果继续玩,原因是什么?如果不继续玩,原因又是什么?你通关后,真的成功了吗?真的战胜 xx 了吗?还是仅仅在被洗脑状态下自我感动?

游戏场景里的垃圾,只有在玩家意识到的确是垃圾时,才不再是垃圾。因为只有玩家意识到自己在做着爬垃圾山这样无意义的事情时,才会去想为什么自己要去做这样的事情,那么这垃圾山如同提醒玩家的金玉良言,而不再是表面的垃圾。相反,即使玩家历经千辛万苦通关后,尤其是再发出“垃圾游戏毁我人生”的感叹时,或者被自己的耐心感动时,或者沉浸在对作者的愤怒中时,那些垃圾也依然是垃圾。

和很多其他游戏不同,玩这个游戏的赢家,不是最终通关的人,而是中途心平气和地放弃的人。